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Video introduction


Who am I?


Hello, my name is Félix Chevrel, I am a 26-year-old french Game Designer.

I graduated from ARTFX School of Digital Art in 2023.

As a game designer, I am greatly interested in System Design, Technical Design, and Narrative design. 

Bonjour, je m’appelle Félix Chevrel, j’ai 26 ans, et je suis un game designer français.

j’ai validé mon diplome a ARTFX School of Digital Art en 2023.

En tant que Game Designer, je m’intéresse grandement au System Design, Technical Design et Narrative Design


Background

In 2015, I received my high school diploma (baccalauréat) with mention at the school Emile Zola, at Rennes.

In 2019, I received my computer science Bachelor degree, at Rennes 1 University

In 2023, I graduated from ARTFX school of digital arts, with a virtual director degree in speciality game design.

I now work as a freelance game designer, altho I am open to other types of contracts.

En 2015, j’ai reçu mon baccalauréat avec mention a l’école Emile Zola, Rennes.

En 2019, J’ai reçu ma licence d’informatique, à l’Université de Rennes 1.

En 2023, j’ai été diplomé de l’école d’art digital ARTFX, avec un diplome de directeur numérique en spécialité game design.

Je travail maintenant en tant que game designer freelance, mais je suis ouvert a d’autres types de contrats.

Productions


Transhumance

Transhumance is a personal project of mine, a bit of an obsession really. As a kid, I played a game called “Herdy Gerdy” on PlayStation 2. It was a herding simulation, where the player had to bring back fictional creatures to a pen to unlock progression. I was enamored by the game’s world building, its original core mechanic, and its interesting level design. Now, I decided to try to recreate what I loved about this game, but adding my own take on it.

Transhumance is a 3D platformer & herding simulation where you gather escaped animals in a fictional world, while using your two pets, a dragonfly and a mole, to remove obstacles on the way. It’s still a work in progress, and I’ll keep updating for a while.

Transhumance est un projet personnel, peut être même une obsession. Quand j’étais enfant, j’ai joué a un jeu appelé “Herdy Gerdy” sur playstation 2. C’etait un jeu de simulation de troupeau, où le joueur devait conduire des animaux fictionnels dans leurs enclos pour progresser. J’étais fou de l’univers de ce jeu, de sa mécanique central original, et de son level design intéressant. Maintenant, j’ai décidé de recréer ce que j’aimais dans ce jeu, en y ajoutant mes propres idées.

Transhumance est un platformeur 3D et simulation de troupeaux, où le joueur rassemble les animaux d’un monde fictionnel tout en utilisant ses deux animaux de compagnies, une libellule et une taupe, pour enlever les obstacles de son chemin. Le projet est encore en cours de production, et je continuerais de le mettre a jour pour un petit moment.


TACT Collaboration

with Rainbow Ant Studio

A series of short VR games developed for the Sports challenge TACT (Trophée Annuel des Campus du Territoire), a yearly event where 14 universities in the region of Aix, France, compete in sports-related activities.

Rainbow Ant Studio partnered with the TACT to create a series of VR applications that would be accessible for visitors. They could play short games set in a modified version of the event venue. A total of 5 games were made (archery, flight, object destruction, puzzle, and climbing), plus a competitive mod for 4 of those games for the universities of TACT, with scores uploaded on a leaderboard online.

On this project, I was a game designer and programmer.

Une série de jeux de VR court, développé pour le challenge sportif TACT (Trophée Annuel des Campus du Territoire), un événement annuel où 14 universités de la région d'Aix en France se défie dans des activités sportives.

Rainbow Ant Studio étaient partenaire avec le TACT pour créer une série d’applications VR, qui serait accessible aux visiteurs. Ils pourraient jouer à des jeux courts, centrés sur une version modifiée du stade de l’événement. Un total de 5 jeux furent faits (tir à l’arc, vol, destruction d’objets, puzzle et escalade), avec en plus un mode compétitif pour 4 de ces jeux pour les universités du TACT, qui upload les scores des équipes sur un tableau en ligne.

dans ce projet, j’etait un game designer et programeur.

Students Projects


Alien Escape : Nobody should know…

Alien Escape was our “end-of-formation” production, during the school year 2022-2023, on which I worked as a technical designer, narrative designer, UI designer, and game designer for a whole year.

The game is a 3D puzzle platformer, where the player controls an alien that tries to escape the laboratory where it is held prisoner. The gameplay focuses on the ability to move objects and to change shape to pass through tight spaces… the player also needs to avoid the gaze of the last security robot of the laboratory, which will try to eliminate them.

As said before, on this project I worked as a game designer (defining the alien’s abilities, and what gameplay elements to use), technical designer (developing the algorithm for the alien’s abilities, and the behavior of the robot), narrative designer (script cinematics, define the story, write down the documents the player can find) and UI designer (organize and code menus, define which information are necessary for the player, and show them in the HUD).

This was a great experience for me, I learned a lot about those different roles, but also about teamwork, cooperation, and how to organize projects.


Alien Escape est notre production de fins d’études, durant l'année scolaire 2022-2023, sur lequel j’ai travaillé en tant que technical designer, narrative designer, UI designer et game designer pendant un ans.

Le jeu est un puzzle platformer 3D, où le joueur contrôle un alien qui cherche à s’échapper du laboratoire où il est prisonnier. Le gameplay se base sur la capacité de l’alien à faire bouger les objets, et à se déformer pour passer dans les endroits étroits… Le joueur doit également éviter le regard du dernier robot de sécurité du laboratoire, qui cherchera l’éliminé.

Comme dit plutôt, sur ce projet, j’ai travaillé en tant que Game Designer (définir les capacités de l’alien, quels éléments de gameplay utiliser) , technical designer (développer les algorithmes des capacités de l’alien, le comportement du robot), Narrative designer (scripte des cinématiques, définir l’histoire, écrire les documents que le joueur peut trouver) et UI designer (organisé et codé les menus, définir les informations nécessaires au joueur, et les montré dans le HUD).

Ce fut une grande expérience pour moi, j’ai beaucoup appris sur ces différents rôles, mais également sur le travail d’équipe, la coopération, et l’organisation d’un projet. 


Mémoires Oubliées

Mémoires Oubliées is a 2 month project made in collaboration with the Opera Orchestre National of Montpellier and the MAAAV sound design School, based on the work Cenerentola, by Rossini

It’s a 3D puzzle platformer, where the player control Angelina, the main character from the opera, as she explore her memories. The game was designed to be played in an Arcade inside the waiting hall of the opera.

I was a game designer during this project, and worked in developing the concept of the game, programming Gameplay Elements, integrating sounds and music made by MAAAV students, and managing perfromances and integration issues.

Mémoires Oubliées est un projet de 2 mois fait en collaboration avec l’ Opera Orchestre National de Montpellier et l’école MAAAV de sound design, inspiré de l’oeuvre Cenerentola, de Rossini.

C’est un puzzle Platformer 3D, où le joueur contrôle Angleina, le personnage principal de l’opéra, alors qu’elle explore sa mémoire. Le jeu a été conçus pour être joué sur une arcade dans le hall d’accueil de l’opéra.

J’étais Game Designer durant ce projet, et j’ai participé au développement du concept, a la programmation des éléments de gameplay, à l’intégration dès son et musiques faite par les élèves du MAAAV, et aux corrections de performances et d’intégration.


Gods’ Trial

Gods trial is a two-player party game, developed on Unreal Engine 4, where the players have to strike a ball toward each other while avoid to be hit themselves. Each bounce and strike increase the speed of the ball, making it harder and harder to avoid.

This game was our third year-end project. During its development, I was Lead Designer, working on the concepts of the game and how the features could satisfy the target player's fantasy. I also did sound integration, music, and UI programming.

Gods Trial est une party-gamme à deux, développer sure Unreal Engine 4, où les joueurs frappent la balle vers l’autre tout en essayant eux-mêmes de ne pas se faire toucher. Chaque rebond et coup accélère la balle, la rendant de plus en plus difficile ont évité.

Ce jeu était notre projet de fin de troisième année. Durant ce développement, j’étais Lead Designer, travaillant sur le concept du jeu, comment les features pourrait satisfaire la fantaisie du joueur. J’ai également travaillé sur l’intégration dès son, de la musique, et la programmation des UI.

Game Jam


Chrono Repair

Chrono Repair is a game made for the Global Game Jam 2020, on the theme of reparation.

It’s a cross support game, made with Godot, which combine card-based puzzle and videogame part. During this project, I was a game designer and programmer.

Chrono Repair est un jeu créé durant la Global Game Jam 2020, qui avait pour thème la réparation.

C’est un jeu en cross support, fait avec Godot, qui combine un puzzle avec des cartes et une partie informatique. Mon rôle dans le projet a été game designer et programmeur.


A wizard’s ballad

A wizard’s Ballad is a game made for the 2022 Artfx Global Game Jam, on the theme of “the great outdoor”. It received the “Great Outdoor Award”, and was nominated for the winner of the Jam.

The game is a 3D platformer, where a wizard has to explore a small island, to find decorations for his home.

For this project, I managed the modeling, lighting, collection mechanic, and sound design.

C’est un platformer 3D, où un sorcier explore une petite île a la recherche de décoration pour sa maison.

A wizard’s ballad est un jeu fait pour la “Artfx Global Game Jam 2022”, sur le thème “the great outdoor”. Il a reçu le prix “Great Outdoor Awards” et a été nominé pour le gagnant de la jam.

Pour ce projet, j’étais chargé du modeling, de la lumière, de la mécanique de collection, et du sound design.


Overcracked

Overcracked is a game made during the Ubisoft Game Challenge, a game jam that went from Saturday 26 to Monday 28 of November 2022. In this jam, each team was given 3 emojis for themes.

Our theme was “Kanguru, rainbow, Syringe” and we decided to take inspiration from modern gangster shows like Breaking Bad to make a game about Kanguru dealers, trying to mix up ingredients to sell their products. The game is a two-player Overcooked-like where each player controls a Kanguru, and needs to use both sound and visual cues to determine what ingredient they are using.

My contribution to this game was mostly Programmation. I developed and integrated a system to have the props and environment react to the rhythm of the music. I also worked on the economic system, making sure to identify which recipe the player sold and how many points they gain.

Overcracked est un jeu fait pendant la “Ubisoft Game Challenge”, une game jam s’étant déroulé du samedi 26 au lundi 28 Novembre 2022. Dans cette jam, chaque team reçevait un thème constitué de 3 émojis.

Notre thème etait “Kangourou, arc-en-ciel, seringue”, et nous avons décidé de prendre inspiration des séries de gangsters modern, tel Breaking Bad, pour faire un jeu avec des Kangourou dealer, mélangeant leur ingrédient pour les vendre. Le jeu est un Overcooked-like a deux, où chaque joueur contrôle un Kangourou et a besoin d’utilisé des informations sonores et visuels pour déterminer la nature des ingrédients.

Ma contribution dans ce jeu était essentiellement de la programmation. J’ai développé et intégré un system permettant au props et environnements de bouger au rythme de la musique, J’ai également travaillé sur le système d’économie, pour être sure que le jeu pouvait reconnaitre les recettes que le joueur livre et leur attribuer la bonne valeur de points.


Roots & Rabbits

Developed for the Global Game Jam 2023, on the theme of “Roots”.

Roots and Rabbits is a 3D platformer, where the player controls a bunny doing parkour in a giant kitchen, gathering ingredients like potatoes and carrots, and making meals.

Our team was composed of students from different years of ARTFX, and was an occasion to meet and collaborate with our underclassmen. I took care of programmation and integration on this project.

Développer pour la Global Game Jam 2023, sur le thème de “Racines”.

Roots and Rabbits est un platformer 3D, où le joueur contrôle un lapin qui fait du Parkour dans une cuisine géante, rassemblant des ingrédients telles des patates et des carottes, et préparant un repas.

Notre team était composé d’étudiants de différentes années à ARTFX, et c’était l’occasion de rencontrer et de collaborer avec nos juniors. J’ai travaillé sur la programmation et l’intégration sur ce projet.


A helping hand

A solo game made on Godot Engine, for the Godot Wild Jam #64 of December 2023, on the theme of “illumination”.

I started with simple platformer controls, and expanded with a “teamwork” principle: the player has to guide another character through the level and may need to grab their hand to help them pass over gaps. Meanwhile, that ally will help the player deal with enemies. Fitting for the theme, light is a major component of the game, both visually and mechanically. Pitch darkness heals the player, but your ally won’t dare to move without light, requiring your help. On the other hand, bright powerful light will damage you quickly.

Un jeu solo, créer sur le Godot Engine pour la Godot Wild Jam #64, sur le thème de “l’illumination”.

J’ai commencé par des contrôles simples de platformer, et j’ai développé avec un principe de “coopération” : le joueur doit guider un autre personnage dans le niveau, et devra parfois prendre la main du partenaire pour lui faire passer des précipices. Suivant les contraintes, la lumière est un composant majeur du jeu, visuellement comme mécaniquement. Le noir total soigne le joueur, mais votre allié n’osera pas se déplacer sans lumière, demandant que vous l’aidiez. Dans l’autre sens, les lumières trop puissantes vous blesserons rapidement.

On Hiatus


Maiden Monstrous

Maiden Monstrous started during the Magical Girl Game Jam 4, in August and September 2021, with Aankh, and that I’ve been updating and working on since then.

It’s a 3D aerial combat game developed with Godot Engine, featuring destructible environments. The player controls a magical girl defending her city against waves of enemies.

Since its initial release during the Game Jam, the game received major changes in the character’s moveset, enemy redesign, and additional features like auto-targeting and dialogues.

Maiden Monstrous a débuté durant la 4e Magical Girl Game Jam, en août et Septembre 2021, avec Aankh, et j’ai continué de l’améliorer et de retravailler dessus depuis.

C’est un jeu de combat Aérien 3D, développer avec le Godot Engine, avec des features d’environnements destructibles. Le joueur contrôle une Magical Girl défendant sa ville contre des vagues d’ennemis.

Depuis sa version initiale de la Game Jam, le jeu a subi des changements majeurs dans les actions du personnage, le design des ennemis, ainsi que l’ajout de feature supplémentaires tel de l’auto-entraîneur et des dialogues.

Capture of the game jam version

Capture of the January 2022 update

As of now, the project is ongoing a transfer to Unreal Engine 5, to take advantages of features in VFX, Rendering, level design and destructible meshes. This Transfer is also an opportunity to improve the 3C and core Loop.

Pour l’instant, le projet est en cours de transfert sur Unreal Engine 5, afin de tirée partie de features de VFX, Rendus graphique, Level Design et Meshe destructible. Ce transfert est également une opportunité d’améliorer les 3C et le core loop.